Dead Space trailer och Diablo 3 BlizzCon sammanfattning

Förstå så tänkte jag länka till en ny trailer till till Dead Space, ni som absolut inte vill veta något om spelet innan ni spelar kan ju låta bli och titta på den, för den som vill se innehåller den lite intressant info om spelet o några av spelets fiender monster:)
Länk: Dead Space Trailer

Shacknews har gjort en jättebra bra sammanfattning av allt som vi vet hittills om Diablo 3 och vad man fått veta på BlizzCon i dagarna, sammanfattar några punkter här men vill ni veta allt så kolla in länken:)

  • Inga planer på en konsoll version just nu, men ”kanske”
  • Gratis att spela på Battle.net men det kommer finnas betaltjänster
  • Strength och Intelligence attributen kommer att levlas upp automatiskt, detta för att Blizzard vill lägga mer vikt på utrustning och skills
  • Alla klasser ska kunna ha hög DPS möjlighet
  • 12 slots för utrustning: weapon, shield, helm, medallion, chest, sash, two rings, boots, pants, shoulders, & gloves.
  • Alla items tar bara upp en enda inventory-slot och man kommer kunna utöka utrymmet med ”bags” som i WoW.
  • Man kan se DPS statistik direkt på vapnen.

Det finns ungefär 4 sidor med fler såna här punkter som täcker allt ifrån gameplay till multiplayer och monster.
Det är bara att läsa på:)
Länk: What we know about Diablo 3

Diablo III, ny klass + Skill Runes.

För er som missat allt godis Blizzard bjudit på nu i dagarna på BlizzCon så tänkte jag göra en liten sammanfattning på de häftigaste Diablo 3 grejerna!:)

En ny klass(!): Wizard, ersätter Sorceress som ny magi-klass i spelet och har bl.a. Skills/Talents som Disintegrate, Elecrocute, Teleport, Magic Missile och Slow Time.
På Diablo 2 tiden så spelade en annan ALLTID som barbar men måste erkänna att de nya klasserna i Diablo 3 ser mer och mer intressant ut, speciellt i kombination med nya Skill Runes som dom också visade.
Länk: Wizard Talent Tree
Länk: Officiella Wizard Sidan

Skill Runes då, vad är det? Det är en runa som monster tappar slumpmässigt när du dödar dem, dessa kan du koppla till en valfri skill som du redan har.
Låt mig förklara: Du har t.ex. teleport, du kan teleportera runt dig precis som du förväntar dig kunna göra. Ifall du kombinerar teleport med en Striking Rune så skapas det en explosion dit du teleporterar dig. Vips så har du gjort en defensiv skill offensiv, men det finns mer! Du kan t.ex kombinera den med en Multistrike Rune så ”klonar” du dig själv dit du teleporterar så fienderna får flera kopior av dig att slåss emot istället för en.
De visade också Skull Of Flame skillen från Witch Doctor klassen med Multistrike, då studsar den!
Med en Power Rune så lämnar den brinnande områden på marken som fienderna tar skada av.
Som ni kanske förstår så öppnar detta upp för nästan oändligt många kombinationer utav skills, alla olika spelare kommer ha skills som beteer sig helt olika fastän det är samma skill och samma klass etc.
Mera såna här nyskapande ideér Blizzard! Det tackar vi för:)
Kan knappt bärga mig för vad som ska visas härnäst!
Länk: Skill Rune Demo

Nya bilder @ Fotofluff.se

Har laddat upp lite nya bilder i diverse kategorier, direktlänkar till galleriet, hoppas ni gillar:)



Airbourne, australien-rock ‘n’ roll!

Jag hörde Airbourne för första gången av en slump igår när jag satt och kollade på VH1 Rocks!
Först tänkte jag: aha! lite AC/DC influerade riff o grejer det låter bra, sen börjar han sjunga och sången är åt AC/DC hållet också, verkar som att såna här riktigt bra riff band nästan bara kan komma från australien.

Bandet är i grunden två bröder som vuxit upp i en liten stad i australien(känns det igen?) som började spela rocknroll när dom var typ 9 år gamla.
Joel O’Keefe som sjunger och spelar gitarr är den äldre av dom och hans lillebror Ryan är trumslagaren i bandet!
Andra gitarristen David Roads(digga efternamnet) träffade Joel när dom jobbade på hotel Warrnambool(staden dom växte upp i) basisten träffade han tydligen en sen kväll när han var full och påväg hem, haha:) Bara i Australien säger jag bara.

Dom är grymma iallafall så se till att lyssna på deras hemsida eller myspace och gillar ni så köp skivan!

Recension av Assassins Creed.

Jag har länge känt att jag vill skriva en recension av Assassins Creed då jag tycker varje recension jag sett är helt felaktig, jag vet inte om det beror på att alla som skrivit dessa recensioner tyckte det VAR jättecoolt när det var nytt eller att dom helt enkelt blivit köpta av någon utgivare eller liknande.
Men här får ni den ärligt sanna recensionen iallafall, alla tankar om spelet som jag skriver ned här har vuxit fram under lång tid när jag spelat det och jag har funderat igenom dom ganska noga så jag inte skulle skriva något förhastat, då börjar vi.

I spelet är du en Bartender som heter Desmond Miles, redan här tänker man WTF!? Jag skulle ju vara en cool lönnmördare i slutet av 1100-talet?
Men nej, du är en bartender, i modern tid, som tydligen är ”besläktad” med den coola lönnmördaren Altair som levde på 1100-talet, några nissar har tagit dig till ”fånga” och tvingar ner dig i en maskin som kallas ”Animus” som ger dig möjlighet att återuppleva Altairs minnen, plötsligt blev allting Science Fiction istället för äkta 1100-tals inlevelse. Det känns redan ”fake” och resten av spelet kommer inte göra det bättre.

Men först så skulle jag vilja poängtera det positiva som faktiskt finns i spelet: Grafiken!
Spelet är sjukt snyggt! Animationerna på Altair är bland de bästa animationerna jag sett i något spel, när man klättrar upp för en vägg eller ett torn så kan man inte annat än förundras över hur naturligt och realistiskt det ser ut.
Dock så är animationerna på Altair de enda som är snygga, alla andra animationer är medelmåttiga i bästa fall.
Ett annat plus är att det faktiskt är ganska tillfredsställande att lönnmörda någon med den lilla lönn-kniven man har gömd i handen hela tiden. Men det blir snabbt enformigt och leder ingenvart.

Så det negativa: pga av att så många småsaker i spelet är så otroligt frustrerande och dåligt gjorda så tappar spelet all trovärdighet helt!
Jag tänkte dela upp alla dessa små delar i några punkter och förklara mer ingående vad och varför jag tycker det är dåligt. Here we go:

1. Artificiella Intelligensen(AI) är så sjukt dålig att den skulle kunna varit kodad på 1100-talet!
Alla vakterna som går runt i staden t.ex. Så fort du är i närheten av dom så måste man vara ”försiktig” om man inte vill hamna i trubbel, visst det låter ju ok på pappret. Men i praktiken fungerar det såhär: Du går runt i staden och behöver springa lite(vem vet man kanske är skitnödig?). Hoppsan en vakt såg mig när jag sprang lite för mycket, då vill varenda vakt i hela staden plötsligt döda dig. JAHA!? DOM VILL DÖDA MIG FÖR ATT JAG SPRANG FÖR MYCKET!? Hur realistiskt är det på en skala?

Säg att jag behöver springa en kort bit då och råkar stöta in i någon av dom, då jävlar ska dom mörda dig tills du dör av det! Inte nog med det utan vakten ropar på alla sina kompisar(typ 10st!).
Dom vill GRUPPMÖRDA dig såklart med sina svärd. Jösses! Det kan inte ha varit lätt påden tiden, men justja! Detta händer ju BARA DIG, skulle någon annan springa runt eller stöta emot dom så gör det inget.

2. Invånarna i staden(mer AI) är som vandrande hinder mer eller mindre, med det menar jag inte hinder på det sättet att det är som stolpar du kan råka springa in i utan det är mer hinder i form av blodtörstiga hundar som vid varje tillfälle hoppar på dig och försöker slita dig i stycken, t.ex. varför finns det alltid ett ”fyllo” eller en ”psykisk sjuk” människa runt VARENDA hörn som BARA ATTACKERAR DIG!? Det är så OERHÖRT frustrerande att i vissa fall kan man inte ens ta sig vidare eller gå en viss väg utan att bli attackerad gång på gång på gång av dessa idioter! Tröttnar man och bestämmer sig för att knuffa dom ur vägen, Ja då ska vakterna DÖDA DIG igen och alla deras kompisar vill döda dig också, varför? Jo för att du knuffade undan ett fyllo eller en mentalt befriad man som slog dig helt oprovocerat.

Sen alla dessa tjejer som går runt och bär på krukor också, ifall man går snabbt men håller inne en speciell ”blend” knapp så kan man gå förbi ostört. Men ifall man bara står i närheten av dom och inte håller den här knappen intryckt, ja då ramlar krukan rakt ner i backen(lätt fulaste animationen i hela spelet) har du otur då vill vakterna och deras kompisar döda dig igen. Ja vad ska man säga det här spelet fullkomligt SPRUDLAR AV VERKLIGHETSTROGNA INSLAG!

3. Spelmekaniken. Jag förstår inte hur dom tänkt(om dom gjort det alls) när dom designat vissa delar av spelet. T.ex. du ska föreställa en vältränad lönnmördare, du borde kunna röra dig snabbare och smidigare än en lönnfet vakt? Men dom här vakterna förtjänar verkligen en eloge! Så fort dom vill döda dig, då jävlar vill dom DÖDA dig! Dom jagar dig till världens ände om det behövs OCH dom är bra på det! Dom följer efter dig precis ÖVERALLT! Uppför väggar, ner i gränder och hoppandes över tak så följer dom efter dig!
Tills dom plötsligt inte ser dig längre, då finns det KOJOR på varenda tak. Dom måste vara magiska dom här KOJORNA för så fort du hoppar in i en, gömmer dig i några sekunder så har dom magiskt glömt bort att du NÅGONSIN existerade. Detta ger upphov till extremt löjliga situationer. T.ex. Så kan du hoppa ur en av dessa KOJOR och där står 3-4 vakter typ 2 meter ifrån dig, samma vakter som nyss jagade dig för allt vad deras liv var värda! Nu vet dom inte ens vem du är längre. Hmm, få se nu, vi kanske behöver se det ur deras synvinkel?
Nyss jagade vi en kille som såg precis ut som killen som hoppade ut från den där kojan! Det finns ingen annan i närheten som ser ut som han(eller någon annan i närheten överhuvudtaget), men det kan ju inte vara han eller? Vad gör han häruppe på taket överhuvudtaget? Aja, skitsamma, det är nog inte han, kom igen grabbar, vi drar ner och antastar någon stackars fattig människa på gatan istället.

De här fattiga människorna som blir antastade av vakterna är en historia för sig också. Lite här och där så kan man rädda dom genom att döda alla vakterna som för tillfället mobbar dom, det som är irriterande med detta är faktiskt belöningen man får för att hjälpa dom, man får s.k. ”vigilantes”, ett gäng grabbar som stoppar vakterna ifall du blir jagad, det låter ju bra? Men när man hjälpt den stackars människan, huggit ner 5 vakter, vet att det är förmodligen fler vakter på väg dit, då är du TVINGAD att titta på dina ”vigilantes” i typ 10-15 sekunder! Man ser inte vart man går eller vart man är på väg och har man otur så går man ju då in i en vakt och då.. ja.. du kan ju räkna ut det själv.. han vill döda dig.

Sen finns det vandrande gömställen runtom i staden som består av ett gäng munkar, deras enda uppgift i deras patetiska liv är att agera gömställe åt dig, dom kan nämligen stå still på samma ställe i flera timmar och vänta på dig, när du väl går dit och ställer dig i mitten av ”gänget” så traskar dom iväg och du följer med. När du har gått ur gruppen så går dom tillbaka och väntar tills du behöver deras hjälp igen.

4. Uppgraderings-systemet är så overkligt. När du börjar har du allt och kan göra allt, sen säger dom åt dig att nu får du inte ha allt eller kunna allt längre, du måste bli dålig. Detta innebär att ifall du t.ex. ramlar ner från sidan av ett tak och vill ta tag i kanten på något(fönsterkarm eller vad som helst) så kan du inte göra detta längre.
WTF!?
Du kunde göra detta när du spelade spelet första gången men nu plötsligt har du GLÖMT BORT hur du använder dina händer.

När du väl kommer så långt att du får använda kastknivar så får du bara ha typ 5st, sen får du använda 10 och sedan 15st. Man måste ha glömt bort hur man bär med sig mer än 5 knivar också.
Sen fungerar bara kastknivarna på vanliga vakter, det går inte att döda ”huvudmålen” i spelet och inte heller speciella ”Templars” som finns lite här och var.

Detta sjuka system är genomgående för alla dina färdigheter, så du glömmer t.ex. också bort hur du tar tag i en vakt och slänger iväg honom eller hur du undviker eller ”dodgar” en attack osv osv.

5. Fighting-systemet(mer spelmekanik) är det mest ointressanta och sämsta sättet att försvara sig/slåss på någonsin i något spel! Såfort du lär dig att ”kontra”, med andra ord när någon försöker slå dig så trycker du på en knapp och du dödar honom(IBLAND, vissa gånger sparkar du iväg honom bara så han kan försöka döda dig igen). Detta innebär att du kan vara omringad av 25-30 vakter och döda varenda en av dom utan några som helst problem. Man tycker att 30 vakter med svärd som vill döda dig ganska lätt borde kunna hugga ner en ensam person, men dom ställer sig istället snällt på rad och låter dig hugga ner dom en och en.

6. Upprepning. När du väl har gjort det första uppdraget så har du mer eller mindre gjort allihopa, genom hela spelet gör du mer eller mindre exakt samma sak:
Du åker till en stad, dom talar om vem du ska döda, du får göra lite ”efterforskning” som går ut på att antingen tjuvlyssna, stjäla något ur bakfickan på någon, misshandla någon för information eller döda någon för information. Sen letar du helt enkelt på ditt mål, väntar tills du får ett bra läge, dödar honom, sen springer du, gömmer dig tills dom glömmer bort dig, upprepa. Det är hela spelet! Uppdragen hade lika bra kunnat vara genererade av en slumpmotor.

Som avslutning så vill jag säga att jag tycker varje av dessa små saker i sig är fruktansvärt frustrerande så ni kan ju föreställa er själva när man plötsligt möts av ALLIHOPA PÅ SAMMA GÅNG!
Man vill bara slita ut skivan ur konsollen, hoppa på den, slänga den i mikron och sen kräva sina pengar tillbaka för att man betalat för den här SKITEN!
Ni som har spelat spelet eller recenserat det, ser tillbaka på det nu och tycker att spelet är bra eller rentav ett av årets bästa, NI ÄR DUMMA I HUVUDET! eller så har någon betalat er för att ha en åsikt! Så enkelt är det.
Sen går Ubisoft runt och säger att dom är så stolta över deras ”social stealth” som i spelet innebär att man måste betee sig realistiskt om man inte vill få problem(igen).
Eftersom Ubisoft Montreal har gjort det så måste det ju vara så det fungerar där dom bor, så jag tog mig friheten att göra en lista på saker man ska tänka på om man besöker Montreal:

  • Spring inte på gatan, då kommer polisen + deras 5-10 kompisar och vill döda dig.
  • Ifall ett fyllo eller en psykopat slår dig och börjar antasta dig får du absolut inte göra något mot dom, då kommer poliserna och vill döda dig igen.
  • Ifall du snuddar någon som bär på något kommer dom tappa det och då vill polisen döda dig igen.
  • Det finns munkar lite här och var som står i en ring, gå o ställ dig i mitten av ringen så börjar dom gå runt och ingen kommer ens veta att du är där.
  • På alla tak finns det en koja där du kan gömma dig och då glömmer polisen bort vem du är.
  • Hittar du en höstack kan du gömma dig där också, då glömmer dom också bort vem du är.
  • Allt detta gör egentligen ingenting för vill polisen döda dig kommer dom snällt ställa sig på rad och du kan döda dom en och en.

Jag ger detta spel en extremt frustrerad 2/10 (Grafiken är ändå ganska bra) i betyg.
Det finns till PC, 360 och PS3 i en tortyrkammare nära dig.

Angående Ninja Blade…

Jag kollade på resten av filmerna från Ninja Blade igår, eller rättare sagt: Jag kunde förmå mig till att titta på början av andra filmen för sen förstod jag att spelet kommer suga hårig mammutpung!

Dels var det långsamt och fienderna verkade helt hjärndöda, man kunde stå omringad av 5st stora hulkar med klubbor och man behövde inte göra något alls, sen tycker jag synd om tjejen som presenterade spelet, inte för att det var ett dåligt spel hon presenterade utan för att hon själv var ännu sämre! Tänk er följande: en liten stackars japanska som försöker låta som Microsoft Sam, med andra ord ungefär lika engagerad som en sten.
Så nej, jag skulle nog inte ens haft med Ninja Blade i gårdagens inlägg.

Sen har jag lagt till en sökfunktion här på bloggen, ni hittar den uppe till vänster under RSS logotypen:)
Vill även passa på att rekommendera er att använda Firefox när ni kollar på bloggen för då ser sidan MYCKET bättre ut(runda hörn!).

Bayonetta, Muramasa, Ninja blade, nästa hardcore-spel?

Det har alltid funnits hardcore spel som varit lite svårare och djupare än de vanliga spelen, på senare år har det varit Ninja Gaiden och Devil May Cry som stått längst upp på tronen av dessa, dock så blir det inte några fler Ninja Gaiden spel och Devil May Cry börjar kanske bli lite tröttsamt efter fyra spel med samma upplägg och formulan är fortfarande inte finslipad, nu har det dykt uppt några utmanare i form av tre kommande spel som kanske kan slåss om titeln som vår tids hardcore-spel, den som lever får se.

Bayonetta blev tillkännagivet för ett tag sedan men det är först nu under TGS(Toky Game Show) man får se första gameplay sekvenserna från spelet och det ser ju ut att vara ganska bra Devil May Cry anda på det med lite extra hokus pokus och grejer, huruvida det blir bra eller inte återstår väl att se:)

Länk: Bayonetta

Muramasa: Demon Blade är ett 2D-scrollande action-spel(Yes, äntligen!) till Wii som ser riktigt häftigt och brutalt ut, det känns skönt att det fortfarande släpps klassiska 2D scrollande spel med härlig 2D grafik som visar att intresset fortfarande finns och det inte bara är 3D som gäller. Samma sak här, ingen aning om det blir bra eller inte men det ser coolt ut:)
Kolla länken för lite film:)

Länk: Muramasa: Demon Blade

Ninja Blade är ett försök att göra ett nytt Ninja Gaiden spel, finns några walkthrough filmer från TGS och det ser ut att vara mer cinematiskt än Ninja Gaiden men det såg inte ut att ha samma tempo som NG, nu hann jag i all hast bara titta på första filmen av 3 från TGS så jag kan ju ha missat en massa kul, ska ta igen det när jag kommer hem från jobbet, en sak är då säker: designen på huvudpersonen är nog bland det töntigaste jag någonsin sett.

Länk: Ninja Blade

Nokias nya iPhone killer?

Nokia har visat upp sin nya 5800 XpressMusic som är deras svar på iPhone, med andra ord en telefon med fräsiga funktioner och touchscreen.

Ser ganska bra ut, speciellt om man ser efter vad den sägs kosta (ca 2700;-) vilket är sjukt billigt i jämförelse med motsvarande telefoner.
5800:an har även en Carl Zeiss lins och en kamerasensor på 3.2megapixels vilket kan bli riktigt bra. Släpps förmodligen i slutet på året.

Det visar sig hur bra den är i praktiken.
Jag är dock lite kluven, det var längesen man hade en Nokia telefon o det kändes mycket bättre att gå från Nokia till Sony Ericsson men är den bra, har bra kamera och för det priset så kanske det är värt att gå tillbaka? Vad tror ni?

Länk: Hands-on Nokia 5800 XpressMusic
Länk: Nokia 5800 Video-Tour

gOS 3 Gadgets

gOS har funnits ett tag men nyligen så släppte dom den nyaste version av deras Ubuntu baserade OS nämligen gOS 3 Gadgets.
Det är baserat på Ubuntu 8.04.1 så all hårdvara fungerar lika väl där som i Ubuntu.
Så vad är skillnaderna mellan gOS och Ubuntu?

T.ex. så är gOS gjort för att kunna köras på äldre datorer då det inte kräver speciellt mycket.
WINE är med från början så man kan köra de flesta Windows program.
OpenOffice är med så man får ordbehandlare, kalkylblad o vice versa.
Google Gadgets är ganska häftigt, det innebär att du kan lägga till ”Gadgets” eller ”Widgets” som det heter i OSX på skrivbordet som visar diverse information som väder, klockan eller vad du vill nästan.
Mozilla Prism är något nytt som innebär att du kan köra web-applikationer direkt på skrivbordet, t.ex. Googla Mail, Googla Calender Google Docuemnts och Youtube. Man behöver alltså inte öppna dessa i en web-läsare utan dom öppnas i ett eget litet fönster som ett vanligt program.

Detta är förmodligen ett av de bästa Operativsystem man kan installera på dom här nya ”mini” datorerna med 7″-10″ skärm, t.ex. Acer Aspire One eller Asus EEE PC då gOS är riktat till Netbooks.

Länk: gOS

Tuffa Wii-spel! + ny DS!

Igår så tillkännagav nintendo både det ena och det andra men det var några saker jag fann extra intressant!

  1. Nytt Punch-Out till Wii! Vem har inte spelat Punch-Out liksom? Det var verkligen på tiden att det kommer ett nytt! Tydligen så ska man kunna ladda ner det till SD-minnen på Wii då dom kommer öppna upp möjligheten att ladda ner spel till SD-minnen på Wii lite senare.
    Länk: Punch-Out
  2. En NY DS vid namn DSi som kommer ha större skärmar, 2 kameror likt 3G telefonerna, bättre ljud, SD-minnesplats för att kunna ladda ner spel(!), enda negativa är väl att det inte finns någon GBA slot längre.
    Länk: Nintendo DSi
  3. En uppföljare till ett spel som jag dessvärre missat men som verkar riktigt coolt, Sin and Punishment 2, första spelet var tydligen ett mästerverk till Nintendo 64, vad ska man säga? Det ser ju coolt ut!
    Länk: Sin and Punishment 2

Så nu är det bara att vänta, nya DSi ska tydligen släppas i japan redan 1:a November och inte här i Europa förens en bra bit in i 2009, varför? ja mycket bra fråga.