Jag har länge känt att jag vill skriva en recension av Assassins Creed då jag tycker varje recension jag sett är helt felaktig, jag vet inte om det beror på att alla som skrivit dessa recensioner tyckte det VAR jättecoolt när det var nytt eller att dom helt enkelt blivit köpta av någon utgivare eller liknande.
Men här får ni den ärligt sanna recensionen iallafall, alla tankar om spelet som jag skriver ned här har vuxit fram under lång tid när jag spelat det och jag har funderat igenom dom ganska noga så jag inte skulle skriva något förhastat, då börjar vi.
I spelet är du en Bartender som heter Desmond Miles, redan här tänker man WTF!? Jag skulle ju vara en cool lönnmördare i slutet av 1100-talet?
Men nej, du är en bartender, i modern tid, som tydligen är ”besläktad” med den coola lönnmördaren Altair som levde på 1100-talet, några nissar har tagit dig till ”fånga” och tvingar ner dig i en maskin som kallas ”Animus” som ger dig möjlighet att återuppleva Altairs minnen, plötsligt blev allting Science Fiction istället för äkta 1100-tals inlevelse. Det känns redan ”fake” och resten av spelet kommer inte göra det bättre.

Men först så skulle jag vilja poängtera det positiva som faktiskt finns i spelet: Grafiken!
Spelet är sjukt snyggt! Animationerna på Altair är bland de bästa animationerna jag sett i något spel, när man klättrar upp för en vägg eller ett torn så kan man inte annat än förundras över hur naturligt och realistiskt det ser ut.
Dock så är animationerna på Altair de enda som är snygga, alla andra animationer är medelmåttiga i bästa fall.
Ett annat plus är att det faktiskt är ganska tillfredsställande att lönnmörda någon med den lilla lönn-kniven man har gömd i handen hela tiden. Men det blir snabbt enformigt och leder ingenvart.
Så det negativa: pga av att så många småsaker i spelet är så otroligt frustrerande och dåligt gjorda så tappar spelet all trovärdighet helt!
Jag tänkte dela upp alla dessa små delar i några punkter och förklara mer ingående vad och varför jag tycker det är dåligt. Here we go:
1. Artificiella Intelligensen(AI) är så sjukt dålig att den skulle kunna varit kodad på 1100-talet!
Alla vakterna som går runt i staden t.ex. Så fort du är i närheten av dom så måste man vara ”försiktig” om man inte vill hamna i trubbel, visst det låter ju ok på pappret. Men i praktiken fungerar det såhär: Du går runt i staden och behöver springa lite(vem vet man kanske är skitnödig?). Hoppsan en vakt såg mig när jag sprang lite för mycket, då vill varenda vakt i hela staden plötsligt döda dig. JAHA!? DOM VILL DÖDA MIG FÖR ATT JAG SPRANG FÖR MYCKET!? Hur realistiskt är det på en skala?
Säg att jag behöver springa en kort bit då och råkar stöta in i någon av dom, då jävlar ska dom mörda dig tills du dör av det! Inte nog med det utan vakten ropar på alla sina kompisar(typ 10st!).
Dom vill GRUPPMÖRDA dig såklart med sina svärd. Jösses! Det kan inte ha varit lätt påden tiden, men justja! Detta händer ju BARA DIG, skulle någon annan springa runt eller stöta emot dom så gör det inget.
2. Invånarna i staden(mer AI) är som vandrande hinder mer eller mindre, med det menar jag inte hinder på det sättet att det är som stolpar du kan råka springa in i utan det är mer hinder i form av blodtörstiga hundar som vid varje tillfälle hoppar på dig och försöker slita dig i stycken, t.ex. varför finns det alltid ett ”fyllo” eller en ”psykisk sjuk” människa runt VARENDA hörn som BARA ATTACKERAR DIG!? Det är så OERHÖRT frustrerande att i vissa fall kan man inte ens ta sig vidare eller gå en viss väg utan att bli attackerad gång på gång på gång av dessa idioter! Tröttnar man och bestämmer sig för att knuffa dom ur vägen, Ja då ska vakterna DÖDA DIG igen och alla deras kompisar vill döda dig också, varför? Jo för att du knuffade undan ett fyllo eller en mentalt befriad man som slog dig helt oprovocerat.
Sen alla dessa tjejer som går runt och bär på krukor också, ifall man går snabbt men håller inne en speciell ”blend” knapp så kan man gå förbi ostört. Men ifall man bara står i närheten av dom och inte håller den här knappen intryckt, ja då ramlar krukan rakt ner i backen(lätt fulaste animationen i hela spelet) har du otur då vill vakterna och deras kompisar döda dig igen. Ja vad ska man säga det här spelet fullkomligt SPRUDLAR AV VERKLIGHETSTROGNA INSLAG!
3. Spelmekaniken. Jag förstår inte hur dom tänkt(om dom gjort det alls) när dom designat vissa delar av spelet. T.ex. du ska föreställa en vältränad lönnmördare, du borde kunna röra dig snabbare och smidigare än en lönnfet vakt? Men dom här vakterna förtjänar verkligen en eloge! Så fort dom vill döda dig, då jävlar vill dom DÖDA dig! Dom jagar dig till världens ände om det behövs OCH dom är bra på det! Dom följer efter dig precis ÖVERALLT! Uppför väggar, ner i gränder och hoppandes över tak så följer dom efter dig!
Tills dom plötsligt inte ser dig längre, då finns det KOJOR på varenda tak. Dom måste vara magiska dom här KOJORNA för så fort du hoppar in i en, gömmer dig i några sekunder så har dom magiskt glömt bort att du NÅGONSIN existerade. Detta ger upphov till extremt löjliga situationer. T.ex. Så kan du hoppa ur en av dessa KOJOR och där står 3-4 vakter typ 2 meter ifrån dig, samma vakter som nyss jagade dig för allt vad deras liv var värda! Nu vet dom inte ens vem du är längre. Hmm, få se nu, vi kanske behöver se det ur deras synvinkel?
Nyss jagade vi en kille som såg precis ut som killen som hoppade ut från den där kojan! Det finns ingen annan i närheten som ser ut som han(eller någon annan i närheten överhuvudtaget), men det kan ju inte vara han eller? Vad gör han häruppe på taket överhuvudtaget? Aja, skitsamma, det är nog inte han, kom igen grabbar, vi drar ner och antastar någon stackars fattig människa på gatan istället.
De här fattiga människorna som blir antastade av vakterna är en historia för sig också. Lite här och där så kan man rädda dom genom att döda alla vakterna som för tillfället mobbar dom, det som är irriterande med detta är faktiskt belöningen man får för att hjälpa dom, man får s.k. ”vigilantes”, ett gäng grabbar som stoppar vakterna ifall du blir jagad, det låter ju bra? Men när man hjälpt den stackars människan, huggit ner 5 vakter, vet att det är förmodligen fler vakter på väg dit, då är du TVINGAD att titta på dina ”vigilantes” i typ 10-15 sekunder! Man ser inte vart man går eller vart man är på väg och har man otur så går man ju då in i en vakt och då.. ja.. du kan ju räkna ut det själv.. han vill döda dig.
Sen finns det vandrande gömställen runtom i staden som består av ett gäng munkar, deras enda uppgift i deras patetiska liv är att agera gömställe åt dig, dom kan nämligen stå still på samma ställe i flera timmar och vänta på dig, när du väl går dit och ställer dig i mitten av ”gänget” så traskar dom iväg och du följer med. När du har gått ur gruppen så går dom tillbaka och väntar tills du behöver deras hjälp igen.

4. Uppgraderings-systemet är så overkligt. När du börjar har du allt och kan göra allt, sen säger dom åt dig att nu får du inte ha allt eller kunna allt längre, du måste bli dålig. Detta innebär att ifall du t.ex. ramlar ner från sidan av ett tak och vill ta tag i kanten på något(fönsterkarm eller vad som helst) så kan du inte göra detta längre.
WTF!?
Du kunde göra detta när du spelade spelet första gången men nu plötsligt har du GLÖMT BORT hur du använder dina händer.
När du väl kommer så långt att du får använda kastknivar så får du bara ha typ 5st, sen får du använda 10 och sedan 15st. Man måste ha glömt bort hur man bär med sig mer än 5 knivar också.
Sen fungerar bara kastknivarna på vanliga vakter, det går inte att döda ”huvudmålen” i spelet och inte heller speciella ”Templars” som finns lite här och var.
Detta sjuka system är genomgående för alla dina färdigheter, så du glömmer t.ex. också bort hur du tar tag i en vakt och slänger iväg honom eller hur du undviker eller ”dodgar” en attack osv osv.
5. Fighting-systemet(mer spelmekanik) är det mest ointressanta och sämsta sättet att försvara sig/slåss på någonsin i något spel! Såfort du lär dig att ”kontra”, med andra ord när någon försöker slå dig så trycker du på en knapp och du dödar honom(IBLAND, vissa gånger sparkar du iväg honom bara så han kan försöka döda dig igen). Detta innebär att du kan vara omringad av 25-30 vakter och döda varenda en av dom utan några som helst problem. Man tycker att 30 vakter med svärd som vill döda dig ganska lätt borde kunna hugga ner en ensam person, men dom ställer sig istället snällt på rad och låter dig hugga ner dom en och en.
6. Upprepning. När du väl har gjort det första uppdraget så har du mer eller mindre gjort allihopa, genom hela spelet gör du mer eller mindre exakt samma sak:
Du åker till en stad, dom talar om vem du ska döda, du får göra lite ”efterforskning” som går ut på att antingen tjuvlyssna, stjäla något ur bakfickan på någon, misshandla någon för information eller döda någon för information. Sen letar du helt enkelt på ditt mål, väntar tills du får ett bra läge, dödar honom, sen springer du, gömmer dig tills dom glömmer bort dig, upprepa. Det är hela spelet! Uppdragen hade lika bra kunnat vara genererade av en slumpmotor.
Som avslutning så vill jag säga att jag tycker varje av dessa små saker i sig är fruktansvärt frustrerande så ni kan ju föreställa er själva när man plötsligt möts av ALLIHOPA PÅ SAMMA GÅNG!
Man vill bara slita ut skivan ur konsollen, hoppa på den, slänga den i mikron och sen kräva sina pengar tillbaka för att man betalat för den här SKITEN!
Ni som har spelat spelet eller recenserat det, ser tillbaka på det nu och tycker att spelet är bra eller rentav ett av årets bästa, NI ÄR DUMMA I HUVUDET! eller så har någon betalat er för att ha en åsikt! Så enkelt är det.
Sen går Ubisoft runt och säger att dom är så stolta över deras ”social stealth” som i spelet innebär att man måste betee sig realistiskt om man inte vill få problem(igen).
Eftersom Ubisoft Montreal har gjort det så måste det ju vara så det fungerar där dom bor, så jag tog mig friheten att göra en lista på saker man ska tänka på om man besöker Montreal:
- Spring inte på gatan, då kommer polisen + deras 5-10 kompisar och vill döda dig.
- Ifall ett fyllo eller en psykopat slår dig och börjar antasta dig får du absolut inte göra något mot dom, då kommer poliserna och vill döda dig igen.
- Ifall du snuddar någon som bär på något kommer dom tappa det och då vill polisen döda dig igen.
- Det finns munkar lite här och var som står i en ring, gå o ställ dig i mitten av ringen så börjar dom gå runt och ingen kommer ens veta att du är där.
- På alla tak finns det en koja där du kan gömma dig och då glömmer polisen bort vem du är.
- Hittar du en höstack kan du gömma dig där också, då glömmer dom också bort vem du är.
- Allt detta gör egentligen ingenting för vill polisen döda dig kommer dom snällt ställa sig på rad och du kan döda dom en och en.
Jag ger detta spel en extremt frustrerad 2/10 (Grafiken är ändå ganska bra) i betyg.
Det finns till PC, 360 och PS3 i en tortyrkammare nära dig.
